IDH的工资矩阵使得能够评估工人的报酬与相关的生活工资基准进行评估。为了衡量工人的薪酬,该工具评估工人的在某年某月某日期间挣得的工资标准工作时间,再加上奖金,加上实物福利的价值.
工人- 薪酬矩阵衡量可单独列出或分组成工作类别的工人的薪酬。职位类别由任何支付相同基础或分租金金额的员工组成,同时执行相同的任务并获得相同的实物福利。例如,如果一组工人都选择香蕉,并且每盒支付1美元,他们将在同一工作类别中。如果有些工人每盒支付1美元,其他工人每箱支付1.10美元,他们将分为两种不同的工作类别。只要以前的要求满足以前的要求,每个工作类别都可以从一个单数工作者的大小范围内的大小,只要满足以前的要求。
10%的限制和将工人归入单一工作类别的规定旨在限制平均工作的负面影响。当薪酬差异很大的工人被纳入一个工作类别时,将这些工作类别平均成一个数字可能会掩盖低于平均水平的工资。出于这个原因,我们建议在工资矩阵中单独包括工人——因此将每个工人作为一个工作类别——如果工资系统可以方便地做到这一点。
标准工作周工资-工资包括标准工作时间内的工资(不包括加班)。标准工作时间是由特定于该设施的国家或部门定义的,是法律规定必须支付加班费的小时数。在标准工作周超过国际劳工组织标准工作周48小时的国家,适用48小时工作周。要获得“生活工资”,工人必须在一个标准工作周内获得足够的报酬。因此,不包括加班费。因此,在工人每周工作超过48小时的情况下,该工具不会考虑确切的实得工资,而只会考虑在48小时内赚到的工资,并使用这个比例工资来比较生活工资。
每周的标准工资是由第一次收集或计算小时工资(不包括加班)。要进行这样的计算,必须记录每周工作时数和每天工作时数。对于领取按小时、日、周或月等与时间有关的报酬的雇员,计算方法简单为总金额(不包括加班)除以总工作时数(不包括加班)(每月工作时数等于每周工作时数乘以4.35)。
当工人按单位生产率支付工资时,用一天的平均生产率(不包括加班)乘以他们按这种生产率支付的工资。然后,与上面类似,总值除以工作小时数(不包括加班时间)。
然后,每小时工资乘以标准工作量和4.35周,以表示每月的数字。
重要的是要考虑到,许多机构并没有严格记录这些信息。这大大限制了人们根据最低生活工资基准来自信地衡量工资的能力:如果工作时间没有得到适当的跟踪,这种调整就无法准确完成。例如,大多数香蕉农场(有或没有认证)并不跟踪员工每天的实际工作时间。
此外,一些就业计划避免在收到任何薪酬之前要求工人在提供一定的金额时支付加班。当与工人或工人代表开发这些生产力金额时,可能有可能解决的违规行为。
奖金-每月或每年的奖金不是法律强制规定的,但员工可以提前预期和定期提供的奖金包括在薪酬矩阵的薪酬计算中。这包括高生产力的额外工资和通常在年度内提供的奖金,例如年终,13th或14th月、任期和假期奖金。不包括分红。奖金除以工作的月数,以便与每月的工资值相匹配。
实物福利-实物福利只有在被工人认为有价值、直接减少工人基本生活费用、在正常工作时间内提供、定期提供、提前预期和不是法律强制规定的情况下才视为报酬。这些实物福利包括食物、交通、家庭住房、医疗保健、儿童教育和儿童保育。
基于雇主的总费用,为所有接受利益的工人提供福利,薪酬矩阵价值的实物福利。如果工人必须为福利支付补贴,则应从总数中删除此金额。雇主的剩余成本除以工作类别的工人数量。此计算自动在“接收实物福利”部分的“工作类别”部分,而不是由用户完成。每个实物福利的价值对于所有工人应该是一样的。
除极端情况外,所有实物福利总额不得超过工资、奖金、实物福利总额的30%。同样,个人福利可不超过所支付薪酬总额的10%(住房除外,可不超过薪酬的15%)。如果工人必须支付(甚至部分支付)任何实物福利,他们的贡献价值将从雇主提供这种福利的成本中扣除。如果雇主为下列福利直接向员工提供现金,这些现金将被视为奖金。
生活工资基准-薪酬可与idh认可的生活工资基准方法所公布的任何生活工资基准作比较。一些最低生活工资基准包括提供一个地区最低生活工资基准以外的细节的报告。例如,当提供典型部门奖金或实物福利时的另一种生活工资数额。因为薪资矩阵V.2已经包括了员工获得的奖金和实物福利,所以没有必要使用这个调整后的基准。